Resumo
- A febre dos airdrops no Telegram está impulsionando um aumento expressivo de endereços ativos e transações na rede TON, demonstrando a força dessa blockchain em parceria com o Telegram;
- Jogos como Notcoin e Hamster Kombat têm atraído milhões de usuários, com modelos que recompensam jogadores por completar tarefas, criando um engajamento massivo;
- Corretoras como KuCoin e Bybit estão aproveitando o movimento, lançando seus próprios aplicativos e facilitando transações off-chain para atrair mais clientes;
- Os airdrops estão gerando um grande número de transações, criando oportunidades de stress test na rede TON, que visa se posicionar como uma das blockchains mais escaláveis;
- Projetos como Hamster Kombat têm gerado receita por meio de patrocínios, links de indicação e vídeos no YouTube, mostrando que airdrops são também modelos sustentáveis de negócios;
- O atual movimento de airdrops especulativos no Telegram lembra a febre do Axie Infinity em 2021, quando muitos acreditaram que poderiam viver de jogar games blockchain;
- A principal preocupação com esses airdrops não é a perda de capital, mas sim o tempo investido, já que muitos usuários dedicam horas sem garantia de recompensas significativas;
- Se o Telegram continuar expandindo suas funcionalidades, os usuários poderão futuramente realizar pagamentos cotidianos, como em supermercados e restaurantes, utilizando a rede TON;
Os airdrops do Telegram se tornaram uma nova febre na internet, com diversos jogos tap to earn sendo criados para beneficiar os usuários. Com isso, estamos testemunhando um grande movimento na rede da TON, que registra o maior número de endereços ativos já visto neste mês de setembro. Além disso, quando os airdrops são liberados, há um aumento significativo no número de transações. Esse efeito demonstra que a rede da TON, em parceria com o Telegram, está mostrando força e busca se tornar a blockchain mais utilizada no mercado de criptomoedas, conseguindo atrair tanto usuários para a rede social quanto para os aplicativos da rede TON.
Outro movimento notável é o das corretoras, que estão aproveitando essa tendência e fechando parcerias com os aplicativos para captar mais clientes. A KuCoin, por exemplo, lançou seu próprio aplicativo de tap to earn e deve surfar essa onda, atraindo cada vez mais clientes para a corretora. A Bybit também tem adotado uma série de medidas para captar clientes, facilitando transações off-chain diretamente dos aplicativos para a corretora. Neste relatório, abordaremos todos esses pontos, além dos principais airdrops em termos de usabilidade.
Esse gráfico mostra o crescimento de endereços ativos dentro da rede da TON.
Como esse movimento começou?
O primeiro game conhecido da rede da TON foi o Notcoin, que trouxe a premissa de tap to earn e acabou beneficiando várias pessoas com seu airdrop. O jogo foi responsável por embarcar mais de 300 milhões de usuários. Para ganhar o airdrop, bastava que o usuário clicasse no game e completasse tarefas diárias para acumular Notcoins. Os usuários podiam, posteriormente, vender suas NOT por outra criptomoeda ou dinheiro fiduciário após o airdrop.
Após esse movimento, tivemos o airdrop do Dogs, que distribuiu US$ 601 milhões e se tornou um dos 20 maiores airdrops da história em termos de distribuição. Nesse aplicativo, bastava ser usuário do Telegram para ser beneficiado. Além disso, ao completar tarefas diárias e indicar amigos, os usuários ganhavam mais bonificações no airdrop. Algumas pessoas ganharam R$ 100, R$ 200, e até mais de R$ 2.500, dependendo do quanto utilizavam o protocolo e do número de amigos indicados. Gráfico de maiores airdrops.
Esse gráfico mostra os maiores airdrops de criptomoedas e o valor em dólares bonificados.
Hamster Kombat – O maior sucesso da TON
O maior sucesso até o momento dentro dos airdrops da blockchain da TON tem sido o Hamster Kombat, que alcançou a marca impressionante de mais de 350 milhões de contas criadas. Claro que muitas dessas são bots tentando farmar o airdrop em várias contas, mas ainda assim, o projeto demonstra sucesso. Nas redes sociais, o canal no YouTube atingiu o feito de ter 35 milhões de inscritos, destacando uma das formas de monetização de um game tap to earn.
O Hamster Kombat já gera uma receita significativa no YouTube, publicando, em média, dois vídeos por dia. Além disso, o protocolo do Hamster Kombat fechou parcerias com sistemas de pagamento como o Moonpay e com corretoras como a Bybit e a OKX, monetizando por meio de links de indicação e patrocínios.
Além dessas fontes de renda, o protocolo recomendou diversos outros jogos ao longo dos últimos três meses, gerando receita por meio de propagandas. Assim, o “dinheiro grátis” do airdrop, na verdade, é trocado por usabilidade, patrocínios e vídeos no YouTube, além de servir como um excelente modelo de teste para a rede TON e atrair mais usuários para o Telegram Premium.
No fim das contas, o Hamster Kombat é um modelo de negócio que utiliza a tecnologia blockchain para divulgar seu jogo, e deve continuar monetizando por mais um tempo, mesmo após o airdrop, marcado para o dia 26 de setembro. A tendência é que o jogo crie uma segunda temporada de airdrop e novos formatos, podendo até manter sua liderança dentro do Telegram.
As falhas na rede Ton por conta dos airdrops
Outro ponto pouco abordado em relação aos airdrops é que eles estão sendo usados como um teste de rede para a TON. No airdrop do Dogs, por exemplo, a rede ficou sem produzir blocos por mais de 6 horas. Esse tipo de situação pode se repetir à medida que mais airdrops forem lançados. No entanto, isso pode ser justamente a intenção da rede da TON: incentivar muitos usuários a criarem várias carteiras, gerando uma verdadeira onda de testes na rede.
Na teoria, a TON afirma ser mais escalável do que outras redes de Layer 1, e essa pode ser uma excelente oportunidade para realizar entre 5 a 10 testes de estresse na rede, com um custo total que pode acabar sendo menor do que o de um único airdrop no Ethereum, como o da Uniswap, que chegou a pagar mais de US$ 6 bilhões em seu airdrop.
Essa imagem mostra a paralização da rede TON de produzir blocos de transações.
Os próximos airdrops
Após o sucesso de criptomoedas como Notcoin, Dogs e Hamster Kombat, que ainda não lançou seu airdrop, mas promete ser um dos maiores no mercado de criptomoedas, vimos um aumento massivo de pessoas buscando novos airdrops com mecânicas semelhantes.
Entre eles, surgiram os airdrops de animais memes como Cats, Goats, Pigs e Ducks, além de airdrops no estilo “Tap to earn”, como X Empire, Tomarket, Blum e TON Battle, todos com modelos de jogos. Esse fenômeno lembra o que aconteceu em 2021 com o game Axie Infinity, cuja criptomoeda passou de $1 para $100 durante o pico de popularidade, levando muitas pessoas a deixarem seus empregos acreditando que poderiam viver do Axie dentro da Web 3.
No mercado de criptomoedas, uma frase recorrente é “o passado não se repete, mas rima”. Esse movimento atual é altamente especulativo, e uma boa estratégia seria aproveitar os airdrops e imediatamente trocar essas moedas por ativos mais sólidos como Bitcoin, Ethereum ou Solana. O hype vai passar, e apenas os mercados mais consolidados vão perdurar.
Quais os riscos desse airdrops?
O risco desses airdrops não é de perda de capital, mas sim de tempo. Existem pessoas que já dedicaram mais de 100 horas a esses aplicativos nos últimos meses. Será que essas 100 horas trabalhadas em um emprego convencional não teriam gerado mais retorno? Esse é o ponto que deve ser ponderado. O airdrop é, essencialmente, uma troca de “trabalho” por uma bonificação surpresa no final. Todo esse esforço pode acabar não valendo a pena, levando à perda de tempo jogando esses games no Telegram.
No entanto, é um movimento interessante de observar, pois impulsiona uma das principais blockchains do mercado, trazendo novos usuários e promovendo uma série de testes. Esse pode ser um momento crucial na história da rede TON, que pode experimentar um grande crescimento partindo desse ponto. À medida que novos airdrops surgirem, provavelmente veremos novos picos de transações na rede, assim como aconteceu com Dogs.
Esse gráfico mostra o pico de transações que tivemos dentro da rede TON no airdrop da DOGS.
Conclusão
O Movimento atual desses airdrops da rede TON pode durar 2 meses, talvez até 6 meses e isso vai trazer muitos benefícios para rede e para o Telegram, primeiro ponto é que estamos vendo um recorde no número de endereços ativos, se o Telegram continuar captando essas pessoas, com o tempo elas poderão utilizar a plataforma para fazer diversos tipos de pagamentos, como compras no supermercado, restaurante, petshops, etc.
Além disso veremos alguns movimentos de stress na rede Ton e com melhorias pode ser que ela realmente se torne uma das redes mais escaláveis do mercado, o objetivo da TON e do Telegram era de que pessoas começassem a utilizar a tecnologia blockchain sem que elas soubessem que estavam utilizando da tecnologia blockchain e isso é algo que está funcionando nesse momento, só não sabemos se esses usuários vão se manter na rede após esse hype passar ou se vão virar realmente usuários do Telegram e da blockchain da TON.





