O airdrop de Hamster Kombat veio, distribuiu migalhas, e decepcionou muita gente. Infelizmente, uma boa parte dos que se decepcionaram são novos usuários do mercado cripto, e querem entender o que aconteceu de errado. Desde março, o jogo do Telegram, que funciova por meio do blockchain TON, anunciava novidades e deixava os jogadores entusiasmados.
Conforme a equipe do Hamster Kombat, separaram 75 bilhões de tokens para membros da comunidade. Ou seja, para o airdrop. Ademais, também anunciaram que o fornecimento total seria de 100 bilhões. Destes 100 bilhões, 60% foi para o primeiro airdrop, e os 15% restantes serão para distribuição na próxima segunda temporada do jogo.
5 airdrops do Telegram para quem se decepcionou com Hamster Kombat (que não exigem esforço)
Portanto, 60% dos 100 bilhões, 60 bilhões, foram entregues entre os jogadores elegíveis. Cada token foi ao ar no valor de cerca de US$ 0,01, o que significa uma distribuição total de US$ 600 milhões por parte da equipe. Mas porque foi uma decepção?
Porque Hamster Kombat decepcionou
Apsar de bastante, o valor de US$ 600 milhões que o Hamster Kombat distribuiu aconteceu de forma bastante pulverizada. Isso é, foram cerca de 131 milhões de jogadores, ou endereços, que receberam uma quantia desse valor. Entre os usuários que têm o costume de caçar airdrops, o movimento tem nome: overfarmed.
Farmar um airdrop significa fazer as tarefas necessárias, sejam elas diárias ou não, para tentar uma alocação naquela criptomoeda futura. O prefixo em inglês “over” aponta que já tem gente demais fazendo a mesma coisa. Portanto, provavelmente vai acontecer uma pulverização do prêmio final.
O Hamster Kombat foi um dos jogos que bateu recordes de crescimento de usuários, de todas as categorias de mobile. O crescimento exponencial da base de usuários, segundo a equipe mais de 400 milhões, foi para muitos um forte indicativo do que estava por vir.
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